NEO游戏项目《疯狂角斗士》测评
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Blockchain
02月10日 20:31

引子


游戏一直是区块链应用落地探索的一个热门方向。因为游戏行为与游戏资产的全数字化,区块链本的中心化和数据不可篡改的特性将完全颠覆人们对游戏行业的认知。区块链游戏相比于传统游戏行业,游戏机制更加透明,对游戏玩家也更加友好。所以业内人士一直坚信游戏与区块链的结合会产生一些杀手级的应用。


去年年底,以太猫(cryptokitties)横空出世,其火爆程度一度导致以太网络瘫痪。这也使得以太网络TPS太低的痛点在一次被世人关注。以太猫将宠物养成类游戏与区块链技术相结合,每一只猫都是独一无二的数字资产,并引入培育系统。以太猫的成功,使得后面的养成类游戏都以它为对标。但是我认为,虽然以太猫红极一时,但是其弊端仍然不少。今天我介绍的这款基于NEO网络的游戏——《疯狂角斗士》,在我看来是完全可以超越以太猫的杀手级应用。


游戏内容玩法介绍


顾名思义,《疯狂角斗士》的内容是围绕一群为决斗而生的角斗士展开的。形象和能力各异的角斗士是游戏内的虚拟资产,他们是独一无二且不可被篡改的。玩家在游戏中化身为雇主,可以在市场上对角斗士进行购买、出售和克隆等操作。这些都是普通养成类游戏的必备的养成交易系统。不过这样的纯养成类游戏的游戏性并不高,对一些追求游戏性的玩家的吸引力不高,也就很难持续热度,譬如现在的以太猫。为了为了提高游戏的可玩性,《疯狂角斗士》在养成交易系统的基础上,增加了PVP(玩家VS玩家)对战竞技模式。玩家可在竞技场内互相对决比赛。比赛模式为5V5.则要求玩家最少拥有五位角斗士,并编好队伍。玩家在支付一定的报名费用之后凑齐8名玩家即可开赛 。




属性分析

PVP对战比赛系统是游戏的一大亮点。而比赛的结果则与角斗士的战斗属性统有很大关系。



战斗属性又可以分为基础属性、元素属性、角色武器和角色技能。


1.游戏玩家对基本属性应该都很了解,一般都会分为体力、力量、敏捷和魔法四种。不过考虑到,角斗士一般都是以肉搏为主(至少我是没见过会用魔法的角斗士哈哈哈),《疯狂角斗士》中的基本属性中讲魔法换成了敏捷。下面是四种基本属性对角色战斗能力的影响关系。

体力:影响角色的生命上限的高低

敏捷:影响角色命中率以及少量的伤害效果

速度:影响连击效果,攻击出手的顺序

力量:影响角色的伤害


2.元素属性的设置大部分是用于属性相克。游戏里的基本元素属性分为地、水、风、火。

克制关系为:

地>水>火>风>地。

克制关系会给主动一方带来25%的伤害加成。队伍之中全员元素属性全部相同时候,伤害增加20%。但是这里我想说一下我自己的观点,游戏设置全队元素属性相同,会增加伤害的机制是可以的,但是如果是需要全队相同是不是会降低游戏的自由度?这样的设置会会让玩家强倾向于组建出属性一致的队伍,但是单一属性就很容易被另一单一属性克制,丧失了游戏队伍的属性多元化和乐趣。


3.武器和技能的种类繁多,功能也不尽相同。在己方回合会有一定的几率触发武器和技能。武器可以给角斗士带来各种方面的加强,并会有一定的几率被投掷出去,伤害地方角色。控制型技能则多为增强己方属性或者削弱地方属性,甚至可以控制敌方角色。伤害型技能则会瞬间造成巨额伤害。


基于NOE网络的优点


之前说这款游戏可以超越以太猫,游戏性是一方面。基于NEO网络的架构又是另一方面。

首先,游戏内的所有操作都无需燃料费,而以太猫游戏内的每次操作至少需要支付2美元左右的燃料费,在以太坊拥堵的时候费用还会更高,这势必会阻止部分用户的游戏操作,降低游戏的活跃。最近就有个很好的例子,最近由于FOMO的火爆,导致了以太网络一定的拥挤。大家去看看以太坊排名前几的游戏,几乎都没啥交易了。而《疯狂角斗士》由于没有燃料费,游戏内玩家交互的活跃度不会受任何影响。


其次,因为NEO网络的TPS远高于ETH网络的TPS,在游戏中最明显的反馈就是游戏的操作确认速度差距。据游戏公众号介绍《疯狂角斗士》涉及链上操作的确认速度大约5-100秒,而以太猫是5-100分钟。更快的操作确认无疑会给玩家带来更好的游戏体验。


以上这两点优点,在加上上文我所介绍的丰富的游戏PVP比赛和社交系统,我相信《疯狂角斗士》必将成为超越以太猫的杀手级应用!


一点小建议


主要还是关于玩法上的一点小建议。


上文中也提到了,队伍属性加成的问题。能否修改成两位及以上同属性的角斗士会得到加成。譬如2位同属性,这两位角斗士伤害加5%。3位同属性,伤害加10%,4位15%,5位20%。这样可以增加队伍属性的丰富程度和可玩性。避免队伍清一色都是单一属性被另一属性完全克制的情况。


另外还可以加入站位系统,普通的攻击一般只能攻击到前排。这时候又可以引入职业,如肉坦、战士与刺客。不同的职业对站位要求也会有所不同。


游戏的优化是一个漫长的持续过程,所以我希望看到《疯狂角斗士》的不断成长与进步。