一起来捉妖【评测+攻略】
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币圈混沌哥
来自一起来捉妖 04月22日 22:51

本文首发财路网,转载请联系原作者。



去年就听说过腾讯要上线一款区块链游戏,因为有“区块链”三个字,所以我还是比较关注,虽然游戏上线当天我没参与,但也在第二天参与了进来,目前等级32级,13只猫,今天就来根据自己的想法和体验说说这一款手游吧。



游戏简介:


《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游,在游戏世界中化身封妖师,带着形象各不相同的专属猫,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。魂珠封妖,将丰富多样、千奇百怪的妖精收入囊中。还能体验到实景捉妖、特色妖精战斗、守护擂台社交。

2018年5月,《一起来捉妖》在成都上线。

2019年4月11日,《一起来捉妖》正式定档上线。



创作背景:


《一起来捉妖》是腾讯第一款应用区块链技术的游戏。在区块链发展的初期,产业生态以比特币为代表的数字货币为主。2014年起,区块链的影响扩散到广义金融的领域,在清结算、跨境支付、资产登记等领域应用层出不穷。区块链与传统金融结合,在提升交易效率、降低交易成本方面大显身手。以太坊的出现提供了图灵完备的区块链底层帮助开发者便捷地创建包含状态和完备逻辑的只能合约,大大降低了区块链项目的开发成本和技术门槛,使区块链的分布式、去信任的机制等广泛运用到全之外的识产权保护、供应链管理、公共管理、公益等各个领成。

2017年是区块链创新开发的一年,持续占据各大新闻头条,伴随着区块链热潮而来的是各种炒作及行业乱象,社会上对区块链的评价出现了两种极端,一种是“妖魔化”,一种是“神化”,两种认知都给区块链产业带来了负面影。

区块链本身并不神秘,只有真正的产业场景落地才能显其内在价值。游戏为区块链与产业的融合打开了一扇大门。游戏戏产绝大多数环节都是纯字化的,虚拟化的游戏世界原本就存在用户社群,高虚拟商品交易、代币结算也与区块链应用的很多要素不谋而合,区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信患的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。我们希望借助于区块链技术中的“公开、公正、公平”特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。




传统游戏的痛点:


一、透明性问题

类似于CF、王者之类的游戏,获得神器、皮肤等渠道虽然好,但是不透明,很多非RMB玩家很难抽到稀有道具,一般而言花钱多的,概率就高,抽什么都是平台说了算。很多内容是完全不公开、不公平的。


二、安全性问题

被盗号或者因为服务器问题,玩家可能会损失自己的虚拟财产,就比如DNF、斗战神、问道等游戏,号被盗了,可能什么都没有,装备找都找不回。




腾讯区块链在游戏场景中的设计理念:


一、数据可信任

二、游戏道具确权

三、道具在游戏中的实际作用

四、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载

五、安全保护

六、媒体节点的引入


《一起来捉妖》打破了传统游戏的痛点,通过数据上链使游戏数据透明、可信任,减少了游戏里面因玩家权利不平等引发的纠纷。游戏道具资产一旦上链,转移、拆分、提现等操作都会通过账户公私钥严格控制起来,所有的交易都会签名校验,双方都会留下痕迹。游戏记录会被永久保存。


解析:而从当前的游戏看,因为目前属于公测初期,很多东西并未达到白皮书上所说的,现在唯一一个利用了区块链技术的就是游戏中的猫,并且不是每一只猫都会上链的,上链你需要花费10点券,一元=十点券。而且只有上链以后的猫才有交易和赚取点券的权利。所以关于白皮书上的设计理念,开发者还需要花更多的时间去开发区块链相关的玩法,使游戏能够达到设计理念中的效果,过程虽然困难,但是我相信,凭腾讯的技术和实力,终有一天会给众人一个想要的“区块链”游戏。与传统区块链游戏相比,腾讯这款游戏并没有引入通证,这是一次大胆的尝试,也避免了很多关于虚拟资产的纠纷,个人比较支持这种做法,把游戏过程体验定位为“娱乐”而不是“炒虚拟资产”赚钱!游戏就要有游戏该有的样子,不然像现在圈子里面的游戏,不是菠菜就是像素,哪哪都离不开通证,丢失了游戏的本质。



区块链玩法规则:


当前是以猫为主,后期会上线稀有妖精以及其他区块链玩法。

图片来源白皮书




平台架构:


游戏是构建在自研的区块链+游戏平台上,从架构上分为基础平台层和应用层。


基础平台层包括底层网络传翰协议、核心模块层共识算法、状态机、合约、存储,以及提供上层应用访问的接口层APL应用层包括游戏资产处理服务,负责资产的发行和交易等逻辑;游戏资产查询服务,负责资产的单笔查询和比量查询叻能;游戏市场服努负责资产的上架展示等功能。

在应用服努逻钼层上对外褆供内部接口和web服努接口供游戏服务器端、游戏客户端以及独立的区块链浏览器对接。

图片来源于白皮书


团队:


开发团队就不用说了,腾讯的开发团队还是很有实力的,国内的通讯、游戏巨头,不缺技术,也不用担心技术差。腾讯是从15年开始研究区块链技术的,属于国内较早的一批开发团队,所以技术上值得信赖,并且他们也不缺钱,割韭菜这种事就不用过于担心,关于游戏的“氪金”问题,纯属个人意愿,不存在“割韭菜”。



游戏体验:


当我下载好了这个游戏,体验几分钟后,感觉这就是前几年玩的《口袋妖怪》,不同的地点抓不同的宝宝,然后升级,打架。当然,每个宝宝的属性不同。但这只是前期,因为有AR技术,所以玩的还挺新鲜,一会在手掌上抓妖,一会在水中捉妖,场景随便你定,但玩久了就会觉得好枯燥,没什么意思。随着等级越来越高,权限慢慢的就开启了,神行、养猫、摆摊、组队试炼等,玩法越来越多,乐趣也就越来越多。





玩法攻略:


以下总结玩此游戏的玩家请划重点,本人32级以来的亲测。


1、前期重点

前期建议以升级为主,不然不找不到游戏的乐趣,升级快,解锁其他玩法也就更多。


2、如何快速获得经验?

①多出去走走,最好是开车,多探索未开发的区域,升级如开G。

②做任务,基础任务做完会有相应的经验和云纹以及钻石奖励。

③多抓宝宝。不同品质的宝宝会有不同的基础经验。抓宝宝的技巧,最好是旋转球抓捕,加上精准度,会有额外的经验奖励。旋转命中加10点经验,精准度有三个等级,不错、精准、完美,分别是加10/15/20点经验。新手建议关掉AR抓宝宝,老司机随意。

④然后就是对战,这个获得的经验并不多。

⑤多敲鼓,也是建议多出门走动,敲鼓应该是30点经验。

以上是个人总结,也许还有其他途径没写全,欢迎大家补充。


3、宝宝资质

这个个人的经验就是多抓,抓多了自然就会出高资质的宝宝。然后就是多开灵石,灵石中开出来的宝宝也一般资质比较高。下图的老虎就是灵石中开的。宝宝的资质会影响后期的对战,黄色的为主资质,但一般建议各项资质平衡点,主资质高点就行,毕竟满资质的宝宝不是那么容易得的。


4、宝宝搭配

然后就是养宝宝,前期用系统给的上古宝宝、火龟、白毛鼠、石灵、安康,就差不多,后面配个狐狸奶妈、田螺就差不多,然后根据个人喜好练宝宝,但建议金木水火土均衡点,不然试炼很难打,属性克制。还有,前期不太建议练猪和元素之灵,太费劲。我就是当时没搭配好阵容,后面练其他属性的宝宝就很吃力了。下面是我用的,搭配的很糟糕。


5、猫的繁育及作用

22级会解锁猫,系统会送一只一代猫,然后可以通过微信邀请好友,繁育小猫。也可以通过市场繁育,但是需要花点券,理论上这个游戏不氪金,但是不氪金又不是腾讯的风格,在这里如果没什么好友,那就需要充值了,而且这个游戏不是在链上,上链需要花钱买一支天书笔。繁育猫需要猫屋,这个每周会送5个,其他自己花点券买。还有,只有上链的猫才能进行繁育赚点券,没上链的只能通过微信邀请好友。


然后就是每个猫的属性理论上是不一样的,但现在我用的猫属性一样,后面会出一些战斗属性增益的猫。


猫铃铛:这是腾讯区块链中按时间不断产生的新的0代猫,0代新猫的好处就是可能会携带未出现过的基因,这些基因可能会十分好看或者有强力BUFF。其次就是生产效率快,繁殖后一分钟就能恢复。最新一只猫的价钱是最近5只被买走的0代猫平均值的1.5倍,然后随时间推移不断降价。


公示区:在玩家出售自己的猫后,猫咪会先进入公示区展示一段时间然后再进入出售区域




以上这几个是主要的,其他的像获得云纹之类的,多抓宝宝,多守擂台,多做日常任务基本就能满足了。抓特定的宝宝用追踪就可以,地图会给出你距离。很多玩法还需要大家共同探索。




然后再说一下一些其他的问题:


上面说了,一般是建议开车出去玩,这样升级快,但不要自己开车,让朋友开车拉你就行,这样也安全。千万不要自己边开车边玩,道路千万条,安全第一条!

在车上玩的时候,主要就是击鼓捡球和果子等其他道具,升级也很快,毕竟是探索了新区域。但是记住,车不要开的太快了,这款游戏的人性化设计在这一点就体现出来了,开车他能识别。

然后还有就是上高速了基本就别指望玩了,第一:游戏能识别,画面被锁定(如下图)。第二:如果你在高速上开慢点或许能玩,但是高速路上真的连个鬼都没有,没有鼓,没有宝宝,游戏基本玩不了。

所以还是建议平时步行玩这个游戏,吃完饭散步啊,去河边捉水属性的怪,这样比开车安全,也惬意。




吐槽:


1、先说说摆摊功能,你这是在学《问道》吗?每天抢摊位累死人,很多时候找不到一个摊位,每个摊位的时间是4小时。每个市的玩家太多了,这么点摊位压根不够,为什么不搞个交易所之类的,自由交易多好。


2、很多人说这个游戏区块链就是个噱头。这个游戏目前也就猫用了区块链功能,其他的还没怎么明显体现出来,对于在行业内混了几年的人来说,多少有点失望,建议多开发其他功能。不过话又说回来了,腾讯这次的大胆尝试是成功的,最起码在普及区块链知识,这对整个区块链行业来说也是一件好事。所以目前游戏中的腾讯区块链技术到底是噱头还是‘引路人’?时间会给出答案。


3、虽说这个游戏跟以往的区块链游戏不一样,没有引入通证,但是现象也很乱。很多玩家在出售宝宝和钻石的时候都在玩线下RMB交易,甚至有的直接卖虚拟摇杆,好好地一个提倡出行的游戏,都要被商业玩坏了。希望平台能搞出一个类似于UU之类的交易平台,让所有的交易都有保障,同时也整治一下卖虚拟摇杆的玩家。



总结:


腾讯开发的这款区块链游戏《一起来捉妖》,曾一度被指责为蹭区块链的热度,但是游戏最终还是做出来了并在今年公测,游戏通过腾讯自建联盟链TrustSQL,让更多的玩家参与到游戏中,并让更多的人了解了区块链,这是腾讯为整个区块链行业所作出的贡献,我相信,未来会有更多的人参与这个游戏,通过游戏了解区块链技术,腾讯的这一步是整个区块链行业的一大步。不管游戏好不好玩,无不无聊,最起码从目前的APP下载排行,《一起来捉妖》荣登榜首可以看出,支持并愿意参与这个游戏的人还是非常多的,那么未来必将有一部分人会受到区块链的影响,参与到区块链行业中来。而且,无通证的设计,让游戏的娱乐性更突出,打破了现有区块链的“眼里只有币”这一现象,这一大胆的尝试,虽然获得了不少的赞许与谩骂,但我相信,好的东西都能经得住时间的打磨,时间会给出答案,好与坏,总会随着时间深入人心。



就写这么多吧,其实还有好多要写的,实在是太累了,以后再补充吧。这一款游戏不适合宅在家里的人玩,多出去走走,你会发现外面河山大好。好了,祝朋友们游戏愉快!